引用:
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作者okana
若你認為這樣測試才算測試
那你可以不用看其他人的測試
據我所知99%測試都不是這樣測的
因為
要如何走到同一畫面、同一角度
還要確保那該死的npc不要凸然亂入
背景的隨機運算還要剛好一樣
這種技術太困難了
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你搞錯了,我尊重任何會發有發測試的人,雖然大家看法不見得一樣,畢竟每個人崇尚的基準不同,因為我自己在調整遊戲特效就是這樣,當然少了截圖,我自己現在都懶得發,因為這不是我的工作或是義務更不是專業,顯卡都是我自己花錢買的。
還有,單機版的NPC,說真的要算你還是可以算的出來,crysis為例子,一開始就在海灘遇到兩個兵,他永遠就是兩個兵,難度最難還是兩個兵,最後一關打異形母艦,他永遠就是從空母的左翼出來
有注意到的玩家,不管難度怎麼變更crysis npc的人數是不會變得,會變得只有npc的攻擊強度跟準確度
當然難度我不否認,想動態抓到一樣確實有難度,但是npc很好掌握的