瀏覽單個文章
mj23168
Advance Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: Taipei
文章: 375
引用:
作者Raziel
因為benchmark的計量方式 "可能" favor 某些卡 在某些情境下的表現.

相同規則帶來的公平性, 絕對有真實的成分, 但可能是片面

舉生活中的例子 : 體育比賽想選拔最佳全能選手 但是只比一項百米賽跑.

這是對所有選手都 相同 的遊戲規則, 但是命題對短跑者有利, 如果僅以這個結果就斷定

那個短跑者有較佳的體育能力, 就有未盡 公平 的疑慮. 頂多只能說他勝了這一個測試.

通常需要更多的評估, 足夠具代表性了, 才能比較客觀的定論整體能力是否真的較優.

如果有一位選手在十項比賽拿了九面金牌, 那應該就頗有理由能相信他是真王者.

把選手換成顯卡, 百米賽換成某測試工具或遊戲, 道理應相通.


不幸的是, 對所有benchmark utility的撰寫人而言, 寫出如此完善的單一軟體猶如追求Holy Grail

永遠難有達成的一天. 而玩家的知識與經驗也了解單一評測工具的限制, 所以自多年前,
...



當然,只用單一工具是無法測試的,所以取樣數盡量要多一些。而用人為進行測試,除非我站在旁邊看,不然我絕對無法相信這樣的測試數據是準確的,NVIDIA/ATI內部都是自行寫個script讓遊戲不斷地跑benchemark,他們也想要「非人為因素」的問題存在。

所以,各位的重點只是「遊戲內建的benchmark,不足以對應顯示卡在遊戲本身的上的效能」,但是,也可以視為「遊戲內建的benchmark,是一套使用遊戲引擎的測試軟體」而且是在絕對公平的環境裡去進行測試。
舊 2009-09-24, 12:08 PM #57
回應時引用此文章
mj23168離線中