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作者Fuhrer
嚴格說來,N社對於遊戲設計公司的支援度,真的會比A社來得強.
之前就有數篇專訪遊戲設計公司談述這方面的問題,N社除了直接的金錢援助外,還會直接派人進駐遊戲設計公司,做最直接的第一線支援.
雖然許多人看衰PhysX,包含許多遊戲設計師,但是不可否認,有心在遊戲設計商身上下心血,獲得的絕對不只是"綁標"這兩個字,而是直接顯現在遊戲表現上.除了NFS-SHIFT,還有近期的佳作BATMAN: ARKHAM ASYLUM,遊戲中開啟PhysX之後,會讓人覺得只要遊戲設計廠商下功夫,遊戲的環境互動真的會有很大的不同.
A社也在HAVOK上下了賭注,就等著看看它在暗黑破壞神3上的表現了.
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