引用:
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作者影 子
謝謝大家的回答
小弟最大的疑問
如果以後有雲端不用硬碟
那表示
不用裝OS
那微軟就不用混了嗎?
不管雲端技術如何發展
小弟還是認為一台電腦要有一個OS
你會想用沒有os的電腦嗎?
假設我有一張照片
用雲端存放
也就是不知放在那裡
也許被分成一百份
放在一百個硬碟中
那如何確定
萬一那一百個硬碟
有兩、三個是故障或是未開機
那張照片還要取出來嗎?
這是小弟的小小疑問
謝謝
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微軟如果是靠我們這些小用家過活,哪能坐穩世界OS龍頭寶座啊
那些大公司和政府的SERVER裝的系統,才是微軟收入的主要來源
大公司的系統建置、企業流程規劃一次都幾十億起跳的
重點是大公司不可能用盜版
個人電腦能有幾個人用正版啊
雲端技術的優點
第一個是省錢,以後你買一塊螢幕接上數據機就行了,理想上是要達到不用買主機的境界,但以目前的技術來說,你還是要有CPU和RAM…所以只是省了硬碟的錢
第二個是省麻煩,以後電腦就和家電似的,你只要啪的一下把開關打開,開機、自檢這回事就給伺服端做就好了 ,當機也不會當你家的機,中毒也不是你在中毒。所有系統問題你都不必負責,你只要負責用就行了。所有的技術問題都是你交錢的那家公司負責搞定,你資料不見還能要它賠…

然後從此USER就可以擺脫玩家要兼維修師的無奈,也不會再有電腦掛了得和它博命許久的困擾
第三個是速度快,以前網路運作的方式是,你使用輸入裝置發出命令→電腦從記憶裝置提取資料→資料上傳到伺服器→伺服器處理資料→別人下載訊息→電腦儲存資料→輸出到對方的輸出裝置。當你和別的使用者在交換訊息時,會同時受到「彼此的電腦速度」、「彼此的網路頻寬」、「伺服端的處理能力」的影響。而雲端運算則是:你輸入命令→伺服器內部的資料存取、傳輸→對方看到你要給他看的東西,一切取決於伺服器自己的處理能力。如果伺服器本身的速度遠遠高於使用者數量帶來的負擔,那麼一分鐘內傳完一片BD就不再是遙不可及的夢想
第四個是資源的集中,可以發揮最大的效用,避免浪費。一人買一台PC,給你配個四核4G外加1T硬碟,你就爽得痛哭流涕了。如果幾十萬人、幾百萬人把這個主機錢集中起來,可以買到什麼樣的配備呢?如果未來量子電腦、光電腦以及能夠與其速度相配的儲存裝置被開發出來,相信那個價格絕對不是幾個使用者或企業可以承受得起的。屆時像雲端運算這種整合資源再分配的技術,就會很重要了~
當然啦~以上都是針對B2C的應用下去講的,從現在還沒有什麼個人使用的服務出來,就知道這方面的應用都還未臻成熟~
至於B2B的應用,現在有的服務就很多了,不過這和非IT部門的人沒什麼關係的,也沒啥好提
