瀏覽單個文章
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者Raziel
因為benchmark的計量方式 "可能" favor 某些卡 在某些情境下的表現.

相同規則帶來的公平性, 絕對有真實的成分, 但可能是片面

舉生活中的例子 : 體育比賽想選拔最佳全能選手 但是只比一項百米賽跑.

這是對所有選手都 相同 的遊戲規則, 但是命題對短跑者有利, 如果僅以這個結果就斷定

那個短跑者有較佳的體育能力, 就有未盡 公平 的疑慮. 頂多只能說他勝了這一個測試.

通常需要更多的評估, 足夠具代表性了, 才能比較客觀的定論整體能力是否真的較優.

如果有一位選手在十項比賽拿了九面金牌, 那應該就頗有理由能相信他是真王者.

把選手換成顯卡, 百米賽換成某測試工具或遊戲, 道理應相通.


不幸的是, 對所有benchmark utility的撰寫人而言, 寫出如此完善的單一軟體猶如追求Holy Grail

永遠難有達成的一天. 而玩家的知識與經驗也了解單一評測工具的限制, 所以自多年前,
...


benchmark跟遊戲是同一引擎
真正的重點是物件、材質和特效的分配比例
顯卡shader較強
在高shader場景就吃香
材質大的場景
材質處理能力強的卡就占便宜

單一遊戲是確實是無法下結論
這樣我就瞭解
我認為樓主的取樣數量
因該是足以反映卡的本質
舊 2009-09-23, 05:45 PM #46
回應時引用此文章
okana離線中