引用:
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作者okana
benchmark的引擎就是遊戲的引擎
場景的材質大小、shader用量
這些配方都是遊戲公司抓老半天才決定的
當硬體廠商針對這樣的配方去最佳化
一定會反映到遊戲本身上
在這種情況下以benchmark為基礎的評比
有何理由去質疑?
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至少我知道以CRYSIS和STALKER來說
內建BENCHMARK幾乎沒有參考意義可言
像是CRYSIS內建的測試中,很多卡跑出來2AA 4AA 8AA似乎落差看起來不大
實際遊戲中2AA跳4AA就要讓VGA卡馬上攤平在地上
不過BENCHMARK卻無法反映出來這個事實