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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者mj23168
其實,用Fraps容易造成人為問題,例如,我是面對天空測fps,還是面對一片樹林測fps,這樣fps就有差距,而且,就算你每一次用記錄檔叫出遊戲的原始點,其實,週邊若有人物在變動也會造成測試不公,倘若是自行錄製影片來利用Fraps來進行測試,你也無法得知他測的結果是不是在「正常值」範圍內,簡單來說,你沒法用它錄製的成績,去跟anandtech或hardocp比較作者是不是有「作弊」,畢竟現在ATI、NVIDIA的「支持者」那麼多。

所以,基本上在國外或是業界在進行測試時,大多只選有內建Benchmark的遊戲,因為它是唯一人為影響較小的測試方法,也爭議較少的方式,當然,也有人說用Benchmark進行測試與實際玩遊戲不同,誰會沒事一直在遊戲裡跑?不過,在「公平與各界統一標準」的情況下,仍然幾乎都使用內建 Benchmark的遊戲,至少裡頭的資料量、模式會幾乎一樣(物理效果,倒是不曉得)。



其實要解決這個問題不難

例如設定一樣,某一場景不同卡的FPS張數的截圖(盡量抓到一樣的場景),會相對來說數據正常一點...

我為什麼要說Benchmark或是DEMO比較不要去跑,因為這兩個都是AN的強化對象,當然就像你說的,跟實際跑遊戲有差距,例子很多...
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amp: AS701
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舊 2009-09-23, 02:08 PM #9
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