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winzard
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Unhappy

Koei的戰略遊戲最容易感覺到的應該就是前期很忙、後期很煩
總是不能同時顧好大、中、小
小:地寡人少時總是比較好玩、有挑戰性
中:地足人足時開始感覺到AI無能
大:地廣人雜時開始不想管事,但代理AI比對手AI更弱智,玩家只能自己下田
這時候只是拖台錢,因為無能AI根本就撼動不了玩家的江山,當初用盡心思對付的死敵
如今像風中燭,稍微用點力就吹熄了。

Koei的製作人好像從來沒去想到在不同階段應該有不同的戰略思考層次嗎?
舊 2009-09-18, 11:39 AM #20
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