如果硬要把deferred shading和aa扯在一起,
那耗損的系統資源是相等可怕的,
可以參考這裡的文章
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=105671
(stalker動態光影使用了deferred shading)
剛才把wolfenstein安裝到另台nv平台電腦,
e8400, 4gb ram, msi 8800gt oc
並在cp設定成stalker的profile,
發現lag太嚴重了,一般互動情況多在10~20fps之間,
pp已設成low還是慢,只好作罷,
這情況和上面的stalker是一樣的,
我想沒有gtx260以上還是不要這樣搞,
可以參考以下圖片的fps
