瀏覽單個文章
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者0948217712
顯卡並沒有特別的技術發表,猜想可能只有 sp 加近倍, ddr5 1~2G (放材質), gpu 的 hz 都差不多在 600+. 唯一有差別的僅在 "支持" dx11(小弟的 dx10顯卡目前從未用過 DX10),但耗電與發熱可是最關心的.第二關心的是...PC game 有無以 DX11 開發的大作(猜由微軟主推第一炮)....如果不推出 DX11 的大作,猜以目前約 4~6G 的遊戲大小,只能裝短短的4~5小時通關的劇情(畫面還OK的情況下的硬碟需求)了的吸引力來說...DX11 顯卡的需求可能不是在 PC game 上.下一代的 game 畫面如何不知,但猜想第一個變化的應是硬碟需求,材質畫值等如不提升,就對不起預計要炒熱的 DX11


ATI先前已經簡單介紹過新的evergreen系列的特性了,正市發佈時會詳細介紹新規格的,

現在基本規格跟3DV裡P模式的分數應該是算滿天飛沒人不知道了,實際的規格似乎比當初滿天的煙霧彈所放消息還高一些,evergreen系列家族目前的講法是模組化的設計(規格上來看似乎也是如此)

至於預定短期內看的到DX11的遊戲已知的就有十來款

另外DX11的特性跟硬碟需求沒多大關係,DX11新技術多半是讓複雜的塑型工作變的更簡單,細節的生成則交改DX11的顯卡去執行,這會讓同樣展現高複雜度的場景時比舊DX9.DX10的顯示卡更有效率,同時DX11也帶來了物理運算的通用API,新顯卡系列的影像能力也有規格上的變化
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-08-23, 06:17 PM #19
回應時引用此文章
艾克萊爾離線中