引用:
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作者小稜
絕對不誇張,特定時段10個****甚至有9個都是online game的****
甚至同一支****中間只隔一個****,無窮迴圈的一直播放著
****可以這樣打,很明顯..最近遊戲公司真的賺很大!!
其實個人對遊戲族群有點反感,因為這是個幾近零生產力,零貢獻的公司
一款遊戲,幾台server、幾條線路就ok了
賺的錢很大,但提供的就業機會卻少的可怕
一款遊戲∼我想不算研發的部份,維護人員、線上客服、測試、GM....10個人應該就可以搞定,依線上人數多寡增設線上客服工讀生即可。
研發的部份,一堆遊戲用的根本就是同一款3D引擎,美術改一改又是一款新的...
試想想目前玩遊戲的以學生居多,學生的錢哪來..還不都是父母給的
拿錢去玩online game,唯一的好處就是...殺時間罷了...
雖然玩遊戲賺錢的人也有(買賣虛擬寶物),但還是有種不太對勁的感覺
以3C產品為例∼買3C產品,3C需求大,產能就得增加,工作機會自然多...
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要說就業機會的話,除了傳產的工廠生產線是高勞力密集
其他的,像金融、資訊、電子,也不見得就能多請多少人
但是因為在勞力方面,左岸對我們有絕對的優勢
所以能夠提供「大量就業機會」的產業通常不會在台灣存活
以你說的3c產品為例,現在的3c產品哪個是made in taiwan的?又為台灣人創造過多少就業機會?
而且說線上遊戲對社會沒有貢獻,我覺得這樣說也不對
雖然華人社會一向提倡「勤有功,嬉無益」的社會價值
但事實上,這樣的想法是反人性的
人肚子餓就要吃飽,吃飽喝足就想玩樂,有吃有玩就希望這樣的生活可以一直過下去…這就是人性
在過去,沒有網路遊戲的時代,青少年有錢有閒就是去打電動
連電動也沒有的時候,就是一堆人去迪斯可
連迪斯可也沒有的時候,就是去賭博、嫖妓
社會越進步,閒人就會越多,因為科技把勞力釋放出來的緣故
比起**賭、吸毒,你不得不承認,上網和打game還算是比較良好的社會活動
這樣的社會活動為社會減少了大量的賭徒和嫖客
在不久後的未來--如果沒有世界末日的話
「如何殺時間」將會成為人類社會最重要的社會議題
