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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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作者knift
傳統來說,是對3D需求會提高的,因為我們平常在測的那些FPS就是frames/per second,
也就是每秒會有幾張,說穿了其實也就相當於“真實的”更新頻率,所以要達到120hz的話,理論上應該要有能夠出出120fps以上的顯示卡。
不過上面那是傳統的說法,現在新的lcd有強調什麼120hz、240hz的,都是靠他們電視的軟/硬體來算,把不夠的圖可能是用內插法或是其他方式自己無中生有,所以如果是用現在新的lcd的話,應該對3d的性能不會有特別的要求才對…不然鬼才買得起可以開高解析又aa又120 fps的…

3D立體是用2種視角合併產生立體感
就像左右眼看到的東西角度有些微不同

如果能同時讓兩眼接收些微角度差異的畫面,就能產生立體

所以為何要120Hz螢幕,就是要60張左+60張右(再用眼鏡擋掉不該看的另一半)
顯卡負擔自然高一倍,廠商更有藉口推銷暴力險卡

至於市面上的倍速LCD是增加流暢
120Hz、240Hz倍速是利用前後時間圖像來演算出中間可能的狀態
跟3D一點關係都沒有

就像480i能倍頻、去交錯成480p一樣
差別在於利用的是基偶圖場來演算(更好的會參考前後時間圖像)
不過大部分是玩拼圖,不像倍速演算是生出圖

但無中生有是有極限的,如果剛好換場景或特殊條件就沒辦法

就像去雜訊功能原本是要去除壓縮雜訊
但如果是畫面中的物體本身有雜訊呢?當然也會被去除
舊 2009-08-09, 11:16 PM #9
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