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ProtoZohar
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加入日期: May 2009
文章: 2,405
引用:
作者無名士
總覺得怪怪的,您那篇的結論貌似跟前面說的那句:
所餵「CPU餵飽顯卡」指的是「CPU有沒有辦法讓顯卡發揮效能」而不是「遊戲順不順」
是矛盾的....
雖然圖表中確實顯示了,CPU時脈較低時顯卡各種效果分數及張數也下降了...

我的疑問點在於對AI的說法,以及解析度高低提出疑問....
首先就您提供的圖表中可以看到,如果CPU效能真的對於顯卡繪圖效能真的有影響,
那在同CPU時脈下一但有所謂餵不飽的情況,解析度越高應該也會相對分數張數也會更低,
但事實上解析度高低卻影響不大,然而我覺得解析度高低才比較能夠彰顯顯卡會圖效能的關鍵....
至於AI的問題,的確CPU沒給GPU資訊,GPU也無法繪圖,AI是純CPU的工作
但到底是CPU自身無法負荷AI需求而頓,還是GPU無法敢的上繪圖速度而頓?
就拿英雄連對來說好了,目前一般電腦要應付1vs1的戰場AI應該都綽綽有餘,
但如果我開到4vs4,陣營多了單位多了AI...

無名士兄所言甚是,不過小弟所要表達的並不是CPU部分

首先關於那段結論,無名士兄只要想像拿i7 965搭配9400GT跑Crysis 1920*1200應該就可以理解了為什麼顯卡效能發揮了遊戲卻不一定順這句話的意思了

後面無名士兄提到的AI部分,因為這並非小弟文章所要討論的情況,所以就沒做這部分的測試

以小弟的觀點來說,假如要測顯卡效能發揮的比例,小弟會避開這類測試或把CPU相關測試放到一邊盡量不討論(例如3DMark的CPU Test)

所以就不會出現某項測試的變數是AI越來越多的情況,因為測試CPU時脈和AI之間的關係並不是小弟的目的

當然,小弟也沒有提到任何關於「遊戲順不順的原因完全在於顯卡」的判斷,也許是無名士兄誤會了
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眞子内親王                    綠壩娘
舊 2009-07-30, 01:49 AM #19
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