引用:
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作者Crazynut
我來推一個有品電玩吧。
有許多小朋友一定沒聽過的--創世紀Ⅳ(Ultima IV)。
這個堪稱傳奇的經典遊戲裡,不是只有機械式的打怪練功就過得了關的。身為主角的你,必須找到另外七個人,完成八種美德,找到八顆寶石,探索八座地下城…
隨意搜了一下,貼上兩篇簡短的評論:
影響歷史的十個遊戲 ("http://it.big5.anhuinews.com/system/2002/11/14/000165755.shtml")
CNET訪談 ("http://gamecenter.taiwan.cnet.com/features/Rpg/ss02.html")
很奇怪的是,後來幾乎不曾再出現過,像創世紀Ⅳ這樣富含寓意的遊戲,而它真的是一個經典!
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其實創世紀從IV到VII(創VIII以後則普普),相較於一般的解任務遊戲,算是寓意比較深的遊戲系列.
在創IV裡,要完成Valor,遇到怪物就必須打到底,如果臨陣脫逃會降低Valor(但如果打到自己的Party死光,會降低經驗值和失去財務,所以要自己衡量);
但如果怪物要脫逃了,就必須讓牠脫逃,否則會降低Compassion;
施捨給乞丐可以提高Compassion;
商品交易可以給對方不足額的金錢,但是會降低Honesty;
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創V我沒玩過,但從wiki的介紹來看,也有Avatar的八大Virtue與Blackthrone的八大極端/偏激Virtue的對立情節...
創VI我沒有完全破關,不過也呈現了信奉三種美德的Gargoyles與人類的種族衝突與協調的味道...
創VII-Blackgate則有Batlin的Fellowship,那種看似美好,但卻蘊含著極端危險的教義的探討...
創VII-Serpent Isle則有Order與Chaos的信仰衝突...
這些都算是除了遊戲之外,帶點哲學味的遊戲.
另外有個玩家自創的U6 Online(免費),裡面有Karma的觀念:
如果玩家偷東西偷太多次,導致Karma值(這會由系統自動判定,玩家永遠不知道自己的Karma值)降低到0,那麼角色裝備會立刻死亡,且該角色與身上的裝備也立即被永久刪除.