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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者XElem
莫非3D遊戲軟體都特別霸道....??....偶沒在玩遊戲....
但偶倒是時常同時開啟數個CAD和CAM的3D繪圖模擬軟體
例如:AutoCAD;VERICUT;MasterCAM;UG-CAM....等
(AMD X2 3800+;7300GT-DDR3-128;2G-RAM....等)
以上若3個同時跑,對硬體幾乎是極限了∼但主要還是顯卡和RAM不太夠力....

附帶一題:
電腦不光是考慮OS就夠了∼尤其是機關行號....
例如以上所提的:
MasterCAM;UG-CAM隨便一套就要數10萬....AutoCAD;VERICUT也至少要數萬(未詳查)
對於機關行號而言:
此時OS反倒不是新的好....而是要能夠同時和以上軟體相容才是最好滴....
也因此許多機關行號,不得不繼續使用Win-2K和Win-XP....
甚至有時為了和精密儀器同步連線等,還得用Win-98....(例如一套數百萬的三次元精密量測儀器)
曾玩過一套數千萬的SMT機器,其作業系統就非得用Win-NT3.*~4.*滴....


你的應用似乎偏專業,驅動程式也特化,不像遊戲那樣只吃 DirectX 等。如果是 OpenGL ,多工性比較佳。

至於遊戲,早期遊戲對於硬體資源的取用,向來就很霸道似的獨占,尤其早期硬體效能還不夠好,你要即時 3D ,顯卡效能幾乎都要全給吃掉,那來功夫去想什麼顯示卡資源也多工分給別人用?

其實你想想為何 Vista 還要切開 DirextX 10,而不是繼續 DirectX 9 的真正原因,就是這部份改動很大。(至於DirectX 10有人破了拿去在 XP 上跑,犧牲的也不過是 DirextX 10 讓硬體提供的多工特性罷了)
舊 2009-07-28, 04:24 AM #98
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