引用:
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作者panmonk
哇,被狠狠的澆了一盆冷水
不過你說的是應用程式
但我要Load的是Data,它同樣也是比照辦理嗎
比方說鋼琴音色,現在動輒都是幾十G,基本上是由諸多WAV檔組成的
(當然是有很多種不同音色,所以單一音色不會那麼大)
有些軟體是即時的直接在硬碟上存取,當然硬碟的速度就得夠快
但我熟悉的軟體是先Load在記憶體上,
這些DATA同樣也是需要雙倍嗎?
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如果你的資料處理都是外部資料,那麼這部份64 bits OS處理起來
會比較快速(因為資料吞吐量都加大了),那這部份的比較就是有意義的
但是記憶體空間的使用方面,一定會比原來在32 bits OS下,多一些的
使用記憶體空間,至於真的是不是2倍大,我持保留態度,因為這個說法
只是方便做個比喻而已!! 不然要解釋一堆有的沒的,然後再回到原點
我可沒興趣!!
總而言之,升上64 bits OS,使用的Application只會比原先32 bitsOS
大一些 ,也會多佔一些DRAM空間 !! 如果真的在意這一點,那恐怕就
得考慮Intel 的3通道的MB了.. 因為至少插滿是12G記憶體空間 !!