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anderson1127
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加入日期: Jan 2002
文章: 4,039
引用:
作者panmonk
哇,被狠狠的澆了一盆冷水
不過你說的是應用程式
但我要Load的是Data,它同樣也是比照辦理嗎
比方說鋼琴音色,現在動輒都是幾十G,基本上是由諸多WAV檔組成的
(當然是有很多種不同音色,所以單一音色不會那麼大)
有些軟體是即時的直接在硬碟上存取,當然硬碟的速度就得夠快
但我熟悉的軟體是先Load在記憶體上,
這些DATA同樣也是需要雙倍嗎?


如果你的資料處理都是外部資料,那麼這部份64 bits OS處理起來
會比較快速(因為資料吞吐量都加大了),那這部份的比較就是有意義的
但是記憶體空間的使用方面,一定會比原來在32 bits OS下,多一些的
使用記憶體空間,至於真的是不是2倍大,我持保留態度,因為這個說法
只是方便做個比喻而已!! 不然要解釋一堆有的沒的,然後再回到原點
我可沒興趣!!

總而言之,升上64 bits OS,使用的Application只會比原先32 bitsOS
大一些 ,也會多佔一些DRAM空間 !! 如果真的在意這一點,那恐怕就
得考慮Intel 的3通道的MB了.. 因為至少插滿是12G記憶體空間 !!
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舊 2009-07-26, 05:16 PM #14
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