引用:
作者coolsonic
老任的創意不是光從劇本去評量
換個角度看,CAPCOM的洛克人X系列不也一直都跟西克瑪打嗎
除了硬體的Wii的創意之外,軟體老任我覺得也有獨到的構思
瑪莉歐與路易RPG2算是老遊戲了,但是我這幾天才破
它的戰鬥系統我就覺得創意實在太強了,比起正統RPG光有畫面沒有操控更讓我覺得有意思
怪不得RPG3出來的時候討論得超熱門,我那時候還搞不清楚是怎麼回事的說 
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其實老任的確是很有創意
在那虎威遊樂器的時代 (俗稱賓果),小弟家裡剛好有在賣
那慘不忍睹的畫面竟然也陪伴了我好一段時光
直到某一天到同學家玩,看到 FC & 所羅門寶石,驚為天人
無奈當時算是高價的產品 (台幣四千多,而且沒有盜版貨),只能默默的回去玩賓果遊戲機
後來老媽中了大家樂才佛心來的幫我買了一台 ( 我報的明牌

)
FC 本身就是一個劃時代的創意了,不知豐富 (墮落) 了多少幼小的心靈
考上高中後老媽又買 SFC 給我當禮物
那爛爛的 65c816 + 特製的圖形 DSP 竟然打敗了眾多強敵 (PCE,SEGA)
我們還是可以看到當時老任的創意無限,XYAB 加上那迷人的 LR 按鈕
還有現在看起來可能會發笑的放大縮小旋轉馬賽克特效,在當時都算一大創舉
在後期更在卡匣內加入輔助的 DSP 延續了 SFC 的生命,也造就了傳奇
同期的 PCE 和 SEGA 我都有買,PCE 的 CD-ROM 買不起,可是也跟同學借來玩過
其實那時候的遊戲機性能上都沒有太大差距,所以可以靠遊戲內容決勝負
可惜科技業一日千里,一個不小心就被對手遠遠拋在腦後了
希望老任能有所警惕,就算硬體跟不上別人,也可在其他方面下功夫
我相信任天堂現在對 Wii 的後續市場要如何補強也是傷透腦筋
希望老任能多多加油摟,讓我能重溫小時候玩遊戲的美好時光。