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tseyik
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加入日期: Nov 2006
文章: 560
引用:
作者alexchao
這個是ATI 在幫微軟搞360的GPU時候做出來的一個功能
簡單來說,就是比較像玩無雙那樣的大數量的小兵海,可以用幾個特徵亂數變化來達成每個小兵都長的不同的情形
就像是把一個小兵的模組分成10份,它可以自己去10次元組成不同的樣子的小兵
這樣戰場上會是通通長的不一樣的小兵,而卻只需要載入10個小兵模組就可以達成,不過是到現在才實做

其實ATI在8500已引入tessilation的技術了
     
      
舊 2009-06-07, 12:23 PM #11
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