引用:
作者艾克萊爾
這邊介紹的DX11其中一項技術好像是DX10.1就有的東西?
就是在畫面中置入大量相同基礎/模型的場合,GPU並不會等量消耗如此龐大的運算能量,因為GPU本身只記錄/計算部份特徵,而不是相同的模型全部重複計算(印象中好像是這樣?),所以硬體實作DX11的GPU能在相同運算力下比舊DX9.DX10的GPU展現更多量的物體表現?
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這個是ATI 在幫微軟搞360的GPU時候做出來的一個功能
簡單來說,就是比較像玩無雙那樣的大數量的小兵海,可以用幾個特徵亂數變化來達成每個小兵都長的不同的情形
就像是把一個小兵的模組分成10份,它可以自己去10次元組成不同的樣子的小兵
這樣戰場上會是通通長的不一樣的小兵,而卻只需要載入10個小兵模組就可以達成,不過是到現在才實做