引用:
作者derekwang
不,你想錯方向了。
我是指加強貼圖、光影,也能增加不錯的效果。
改進方式有很多,何必「硬幹」多邊形數目?
多邊形數目隨著CPU越來越強,就可以辦得到。
何必要顯示卡也來參一腳?
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小弟比較好奇的是, GPU的演進好像從來都不是
"在有限的多邊形上做出最好的效果"
而是增加了多邊形數目 (所以3D模組才會越來越細膩), 並且同時也讓貼圖越來越複雜
另外nV10之後, CPU似乎已經很久很久沒有畫過多邊形了
似乎在那短短的討論串中, tessilation也不是指多邊型的增加