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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者derekwang
恩恩,看起來是不錯的進步。
雖然小弟對這些技術鑽研不夠深,但整體來說,
以前的3D技術是在有限的多邊形上做出最好的效果。
但DX11就是增加多邊形,有點像是「硬幹」衝數量。
或許,動畫產業會有很棒的作品問世。
但是對電玩、遊戲產業來說,似乎玩家都要再升級一次了。
不知道這樣是好還是不好?


難道你想回到19世紀平均壽命不到40歲的年代
舊 2009-06-05, 02:39 PM #3
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