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須藤京一
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加入日期: Dec 2004
文章: 176

這一端負責的是剛剛提到的PS3麥克風連接器,以及數位光纖輸入(SPDIF)。



側邊這個則是5.1類比輸出。



下方這個是兩對耳機輸出孔。



這邊就厲害了,這裡的控制開關是對應了杜比解碼的特殊控制,包含聲音大小、TD(Time-Delay)時間延遲,可以自由設定來營造比軟體模擬更棒的真實空間感,另外還有DRC調整(降低低音以及高音差距),而最特殊的就是Pro Logic技術,這是一個可將2聲道訊號轉換成5.1聲道的杜比技術,而且這個設定具有儲存的功能,下次再開啟SCU仍會保留你之前的設定,不用擔心還要重來一次。



說明書一定要詳閱仔細啊,小弟拿到手冊時還是原文的,目前旋剛(Sharkoon)也正式公布了官方中文網頁,顯示對於台灣區市場的重視程度,更多詳情可以到這邊參考:http://www.sharkoon.com.tw/cht/index_cht.html


聽覺饗宴


當插入電腦之中時,以VISTA來說會自動抓取這個SCU,看ID它是用C-Media的解碼晶片。



既然主機板有SPDIF,當然是捨棄原本的類比輸出囉,直接插上SPDIF來感受最棒的數位音效。



這邊當然要切換成Dolby數位囉。



Ooops,在開始之前突然想到,這件事情也很重要,那就是音響界的玩家們所說的"煲機"啦,所以為此,我特別去找了這支程式,它可以產生一些噪音來持續對喇叭作run-in的動作,通常是得煲個七七四十九小時啦,所以我在實際聆聽前,每天都讓它沐浴在噪音之中,希望run-in後的聲音更漂亮。



另外也可以去找這個漫步者的煲機程式,也是同樣的效果哦。



另外也特別去下載了所謂”無損音樂”回來聆聽,這是周杰倫的摩杰座整張專輯,經過SPDIF傳來的聲音真的讓小弟驚為天人,原來我聽的MP3是192K的壓縮版本,而且經由主機板的7.1模擬類比輸出,只用2聲道接兩顆AIWA床頭音響拆下來的喇叭,真是差別很大,尤其是透過耳機來表現同樣的聲音會讓一些原本被忽略掉的細節,竟然是如此地清楚,左右總共八個獨立的喇叭將音場重建的相當好,中高的細節分別的非常清晰,特別是人聲而這隻耳機遮斷外部雜音的能力也不錯,讓你幾乎不會受到太多外部雜音干擾,就是怕隔音效果太好而不知道有沒有人偷偷進房間站在你背後囉。



遊戲部分,我比較不太會玩現在這種畫面超棒超真實的FPS遊戲,因此隨意選了FARCRY2來測試看看。



前面有一段又臭又長的帶場動畫,這邊你能做的只是移動視角,不過當司機在講話時,配合不同視角,你可以很明顯的感受聲音的來源是哪個方向,當進入遊戲後,各方位飛來的子彈以及聲響,都能清楚的辨識。



我比較會玩的還是這個老遊戲,CS 1.6+BOT或者是跟好友區網對戰。



示範關卡選了AWP_CITY,這是個狙擊手的世界,由於每個人手上的槍幾乎是一槍斃命,所以躲起來選擇安全地方等待時機是個很重要的課題,這時候躲起來的視角就很有限,需要靠聲音來判斷敵人距離遠近以及方位,然後換刺刀給它爆頭,是我玩這個關卡最喜歡的方式(反而狙擊槍不是很重要XDDD)。



把整套極之音搬到客廳吧,這裡的戰場就是PS3了,由於它特別強調PS3以及XBOX360的支援,所以來測試看看囉。我只有PS3可測,這邊特別要說一下,極之音的設計是把每段的線組都模組化了,除了耳機本體音源線以外,但是…這也太多線了吧XD,數位光纖X1,變壓器線X2,USB A-USB B X1,耳機本體連接線X1,所以這邊要建議一下Sharkoon,走有線雖然可保音質無慮,但是這樣的設計真的在使用上會造成整線的麻煩(來個藍芽吧)。



進入後第一件事就是看看PS3對於麥克風的支援,這邊點進設定到周邊裝備的部分,PS3能正確抓到極之音的麥克風。



音效的部分要選擇光纖輸出。



這裡要選Dolby 5.1對應。



完成,這樣在執行支援Dolby遊戲時,這套極之音的控制器就可以針對杜比特效有更高的解碼以及調整性了。
 
舊 2009-05-18, 12:53 AM #2
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