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[XF]FPS遊戲+音樂享受的終極武器,Sharkoon XTATIC極之音高檔耳機

兩種條件幾乎是完全不一樣的要求,有沒有可能整合在一起呢?自從小弟測試過SteelSeries的耳掛式耳機後,到現在還是覺得,它果然是專門開發給FPS遊戲高手使用的耳機,不過要拿來當作聆聽一般的音樂,顯然連我這個外行人也覺得不太夠力,最主要的原因我想是它缺少了重音強調的問題。以FPS遊戲需求來說,空間定位是一件很重要的事情,聽到敵人的聲響來自於何方,就可以在這個虛擬的3D空間內判定敵人所在位置,從而殲滅之,那麼這個音場的表現,應該在於中高音的細節層次處理上面,自然也就不會去管音樂的低音發展了。

它擁有的是綠色恆亮的LED燈號。
那麼以小弟這種貪婪的心態,希望能兼顧音場空間細節的營造,又能在夜深人靜時獨享音樂或者是配合影片帶來的影音高震撼力呢?我也比較過多款耳機,從森海賽爾之流的看下來,或者是SteelSeries的其他款式,不過大部分要就是重視FPS,要就是音樂耳機。直到有天這個來自於德國的Sharkoon品牌給了我一個驚喜,這就是今天要介紹的Sharkoon XTATIC耳機就是標榜具有音樂聆聽性以及兼顧遊戲空間細節感的產品。

控制器還有四個音場切換,如果太大聲LED還會變成紅色來警示。
五感之中僅次於視覺的享受
如果說”所見及所得”這五個字可以代表視覺的重要性的話,那麼聽覺肯定是輔佐這個視覺最重要的感官之一,造物者給了每個人一個精密的音波接受器官,那就是耳朵。人的耳朵就像一台收音機的廣播接受器一般,接受著這世界上一切的音波來源,在範圍約20Hz~20kHz,距離約40公尺是屬於大部分人能聽到,並且分辨得出聲音種類的區域,雖然我們的聽覺頻率不如動物來的高,來的廣。但是我們卻可以去分辨,去享受這些音源,而在經過一些訓練之後,我們能辨識的音源種類會愈來愈多,而這些音源,隨著個人的喜好,會為人類的心情帶來不同程度的影響,有高興、有悲傷、有憤怒、有發洩等等,因此聲音不再只是單純的波形,而是一個無形卻具有影響力的一個重要指標。不過聲音的好與壞,幾乎完全是個人主觀意識強過於客觀選擇的重點,因此我覺得這是天籟,可能在你聽來是不值一晒,這也成為音效相關或者是強調聲音產品介紹以及測試最難拿捏的一個重點。

這是來自官方網站上的規格列表,在耳機單體的部分,任一邊都有四顆獨立喇叭,而且還具有少見的重低音,以往都是中音兼重低音,那麼答案就是聽音樂會少一味鼓聲出來,不過現在極之音幫你都照顧好你的耳朵了。
真實空間聽聲辨位的大略解說
在真實的空間中,人耳會依據所接受的音波來源的響度、音壓程度、相位差等等來提供大腦判斷聲音來源距離本體的遠近以及約略的方向,人耳有兩個,左右兩邊的位置所聽到的音源,這個訊號傳導至腦中時,會有所謂的相位差,也就是時間差的不同,使得大腦能夠判斷是來自於哪一個方向,例如:有人從後方喊你,你會從左邊或者右邊往後方去尋找聲音來源,但就是不會在前方找,除了視覺上的眼睛已經告訴你,前方沒有類似聲音來源以外,同時間接受訊息的耳朵也提供了"聲音可能來自於後方"的線索給大腦,因此我們會以左或者右的方向往後方尋找。小弟只是把這個部分大略解說,詳細耳朵構造以及專業的響度、音壓等的說明可以尋找醫學或者科學方面的研究。

配合現今遊戲流行的多人團隊副本,具備一隻有指向性麥克風的耳機,會讓你成為團隊中最出色的聲音。
虛擬空間的聽聲辨位發展
在3D遊戲發達的2009年,除了畫面的真實性以及逼真到連毛孔細節都做到了,在遊戲的聲音品質方面,也早就注意到空間音場不同的相對性,Stereo(立體聲),Surround Sound(環場音效)這些技術以及硬體的發達,從2.0也就是俗稱的兩個喇叭發展到現在所謂的7.1,8.1聲道,無非就是把原本2.0的聲音劃分成更細微的層次感。FPS(第一人稱射擊遊戲)中,對於敵人位置的判別,除了眼睛所見以外,更可以利用聲音來確認,這點小弟比較有印象的就是屬於Counter Strike開始,這算是小弟認真玩過的一套遊戲,而這其中如果站在制高點或者是所謂的龜點處,很多視覺上的盲點就需要靠聲音來提醒玩家敵方的所在位置,發展到現在幾乎每款遊戲的聲音表現幾乎都支援到多聲道,以及專業的數位錄音呈現的音質。
XTATIC產品外觀

產品外盒採用泡殼固定,進入眼簾的第一印象就是好雄偉的耳機本體。

費了一番九牛二虎之力才在盡量保持泡殼完整的狀態下取出本體以及配件。耳機本體的耳罩相當大,它採用頭戴式設計,造型上頗為中規中矩。

為減輕頭部的壓力,所以上圍頭戴處採用上下加起來厚達5cm的泡棉減壓,在上端還有XTATIC產品名稱,這支是數位版的,另外還有類比版的耳機,差別在於那個很重要的外接式音效卡兼杜比解碼以及同時可對應兩隻數位版耳機的SCU(Sound Control Unit)設備。

本體的音源線為不可拆設計,旁邊的孔位是保留給快拆分離指向性麥克風用的。

側邊這個關節處是依照使用者頭型大小調整的12段可調式關節。

這個機構特別的粗壯,經得起多次的調整,12段關節每條一次會有一個響聲,要調整它還需要施點力氣,可見得是相當耐用,不會很快就鬆弛了。

擴音共振機構的耳罩另外一面就是喇叭的外殼,這一面它設計了蜂巢式網狀來增加音場共鳴效果,同時這個XTATIC的LOGO也是會發光的。

耳罩有厚達約4cm的泡棉,足以服貼包覆你的整個耳朵。

耳機本體就有連接一個控制器,這個控制器的功能有:可單獨對音效立即加強四種空間相位的表現(Front、Rear、Left、Right),它也是對應XBOX360耳機插孔的接頭,以及調整音量大小、單鍵靜音、MIC音量大小、MIC單開關控制的機能。

背面的飛梭音量調整以及按下就是Mute功能。

耳機端的連接頭也很特別,左邊那顆是對應變壓器,右邊那顆9 Pin的插頭就是對應附件中的5.1聲道類比線。

盒裝配件從左上到右下是:數位光纖SPDIF線,類比3.5mm耳機線,5.1聲道類比3.5mm輸出、快拆麥克風,另外還有一條是PS3專用的麥克風接頭(USB A-USB B)已經裝在PS3上面了。

它需要兩顆變壓器來驅動,一個是給SCU,另外一個是給耳機本體,這也難怪,要驅動總共八顆獨立的喇叭,以及耳控還有耳機的LED燈光,的確需要更穩定的POWER。

這個獨立的盒子也是這套耳機的精華之一,杜比環場音效解碼器。它還兼負數位光纖輸入、3.5mm類比輸出,以及兩對耳機輸出的能力,這也是小弟在以往的遊戲耳機上從未看過的高檔裝置。
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