照片等級 =人眼所視 = 真實環境 我看有可能這輩子也等不到喔~
30年後已變成老頭子的你我,老花眼視力已經跟不上顯卡而變成瓶頸,

顯卡三年算他能進步
100%效能, 2的10次方算現在的1000倍, 可能還不太夠用.
voodoo到現在也十餘年了, 是有進步很多, 但與真實相比也算很有限, 再進步30年可能仍不夠用
無限上綱的要求精度,總是能把硬體資源吃完, 只要人眼不易辨識就沒有CP值在上面繼續耗
應該沒有寫程式/引擎的打算這樣用資源, 把自己搞得半死卻沒有顯著效果
一妥協就還不等於真實人眼所視. 就算近場景做到了, zoom in放大後還有有可挑剔的空間,
場景拉遠拉大後物件又幾乎無限制倍增, 與真實環境相比, Crysis very high的效果也只能
算爬山還沒爬到山腰吧
遊戲還是看content最重要, 好玩耐玩 比畫面要優先得多了.
