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David2072
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加入日期: Feb 2009
您的住址: 高雄市
文章: 254
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作者okana
我認為這跟當初開發在xbox360上有關
可能遊戲設計上大量使用edram超大頻寬 256GB/sec
但是在pc上就沒有這種超大頻寬
所以使用大量記憶體緩衝來彌補所少掉的頻寬
以上是個人拙見

滿有道理的...
可是為何都建議CPU雙核以上?
舊 2009-05-02, 12:40 PM #13
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