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話說..DirectX 11 似乎真的可能在年底前MS就會讓我們一窺究竟,之前就有小道消息在街間巷尾散佈著加上顯示晶片廠的動作頻頻幾乎可以確定最晚今年底前應該可以正式的與大家見面...
感覺起來似乎D10都沒正式的見到D11馬上又要跟著改朝換代,其實在D9之前每一代的汰換速度都不慢,D9算是存活最長一段時間的API,原因除了D9本身就已經算是很成熟的產品外,所以對升級的需求不那麼大外,另一個原因也可能出在D10本來就沒比D9多出什麼特異功能,除了修正D9的一些問題在另外加進些D9所缺乏的元素,而VISTA的遲遲發布加上發布後肥大的核心及對硬體效能的需求,更讓大家卻步,寧願守著XP,所以D10自然也就沒什麼機會發光發熱更別談什麼10.1了
不過,這次D11上場我想應該會有所不同,除了早先的WIN 7 BETA開放試用DEMO後.頗受好評外,D11本身更在D10的基礎上發展了需多更貼近目前GPU架構的新技術,其中像是支援多線程還有多邊形構圖等而渲染的程序也更加的複雜,簡單的說也就是能夠增進GPU的遊戲效能並呈現更華麗的畫面效果,而且D11還支援動態shader的計算,也意味著未來GPGPU將會更貼近我們的生活(對CUDA來說可能就比較尷尬了),所以.我想D11還蠻值得期待的,當然,這就代表現在開始又要存錢買顯卡了
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