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路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
引用:
作者okana
目前新推出的遊戲9成以上都是使用dx10以上的api
這樣算失敗的話
可以告訴我啥叫成功

規格高不代所需的資源變高
利用新的固定單元簡化程式碼也是規格更新的目的
下面就是例子
http://www.youtube.com/watch?v=a7-_Uj0o2aI

再說dx10 only的遊戲已經出現了
sega 推的rts Stormrise
已經放棄向下支援


我為什麼舉末日之戰的例子,真的是DX10經典..

不是說他內容經典,是他真的就是DX10遊戲發展的縮影!!

你知道同一張顯卡末日之戰開VH跟H的差別嗎?

H順到爆,VH卡到爆!!!

以4890為例子:22吋VH 可以開30FPS的話,22吋H可以開 45FPS以上!!!

沒差嗎?規格高不代所需的資源變高?這是騙人的,低階一點的卡怎麼辦?這15FPS跑哪去了?

這15FPS對一個一般玩家代表什麼?代表你要換卡拉,顯卡商爽到啦!!!

一個大家都碰的到的例子,H DX9 可以開 VH DX10 才能開,不修改的話

rts Stormrise 我就不說了有大大回你了

其實話說回來,我認為不是VISTA的失敗導致DX10的失敗,而是硬體升級的陰謀被使用者識破才導致DX10的失敗!!!

不解決這種問題,給一般使用者DX1000000都沒用,也麻煩你統計一下,大部分使用者多久換一次顯卡,或是他們知道顯卡是什麼東西嗎?

放心好了XP絕對會是有史以來最長壽的OS,如果繼續這樣搞下去!!
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「早買有bug,晚買有偷料」

舊 2009-04-23, 06:28 AM #25
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