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引用:
作者finalhope
我還是針對畫面顯示正常來講,
有些使用者就算有寬螢幕,也是有可能會玩到以前非寬螢幕畫面遊戲
亦或者偶爾要執行一些獨佔螢幕模式的程式
設計螢幕的團隊都不食人間煙火?還是說目標就是有畫面就好。
壓低成本是有個限度,請勿走火入魔,把所有規格都做死了
舉電視的例子
那些16:9的電視,如果只能全螢幕,我想也不是每個人都想看到變胖的偶像,不喜歡畫面留黑邊又另當別論
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硬要用螢幕本身不原生支援的解析度來說產品有瑕疪,畫面變形?
實在有失公充
早期lcd剛上市時,我還在玩天堂,
那種640X480還是800X600的遊戲
在當時根本沒半台lcd有點對點支援,全部要忍受擴張後的模糊畫面
這樣你也要說那時市面上全部的lcd有瑕疪?
另外,真要說1:1點對點支援
有很多遊戲各有不同的解析度
640X480;800X600;1024X768;1280X1024...等等..
我看每種解析度都要寫入韌體裡供客戶1:1點對點
才不會被打槍說是costdown的地雷
在肯德雞裡哭鬧這不是麥當勞?
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只看得見別人在過爽日子嗎?
什麼時候努力讓自己過得爽一點呢?
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