引用:
作者Antress
現在這麼多電影都開始往日系動漫方向找題材
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好萊屋的創作力已經發揮到極限了嗎?
只能說日本的ACG創作力真的是無限…
靠著每年的新番並且持續有新作、續作、強大的週邊產線
細緻的人物設定,世界觀設定,短篇的季番與長篇年番的
所能詮釋的資訊量也是電影不能比的,並且長時間播送更
是容易刺激消費並維持作品對消費者的影響
這種方式跟好萊屋那種只拍拍電影賣賣DVD的商業手法不大相同
從市場的角度來看,一方面日本動漫耕耘已久,很多創意跟想像力都是先在動漫上先實現
(畢竟拍成現實的,打不過歐美的銀彈跟技術的,而且觀眾買不買單也是重點)
動漫一直都是由週邊才撐得起來的
但一般的真人電影呢?有什麼理由叫贊助者投資?
能像動漫那樣搞個模型、GK、海報、改編電玩、抱枕這種強大的企業合作行銷週邊嗎?
不行吧,能衝的只有票房跟日後的DVD吧
我想好萊屋也是近年來挖不到東西可以改編了
才發現被日本動漫驚人的創作力跟背後完整的行銷通路給嚇到
不過個人認為目前日本ACG也同樣的遇到創作上的瓶頸
就是非大眾喜愛、沒有商業賣點的作品難以推廣
造成許多動畫公司狂推出萌系動畫
跟90年代都有一定水準與特色的作品不同
(現在新番動畫看來看去怎麼都讓我感覺都一樣啊

)
像押井守95年的攻殼說實在並不符合日本人口味,但世界卻一致好評,這類算是特殊少見
一方面,日本文化在世界上的推廣也總算是有開花結果了
想不到推廣日本文化的先鋒,竟然是動漫
試想世界上那一個國家的小孩沒看過日本動漫
沒玩過日本電玩?
不過沒看過日本電影的我想還是有不少
阿,離題了真抱歉啊
如果有說錯的地方也請指正
