引用:
作者天使的羽翼
你會認為這是迷信,我不怪你。但我只能說我相信實際聽到的感覺,比一堆理論或xxoo權威的說明更重要。
不過你也沒有提出RMAA之類的報告來證明,看了半天也只有一些別的網站的連結不是嗎
Windows的音效卡發者...都說了..他負責是os方的音效,那跟jitter有什麼關係?
那個Win的開發者也沒辦法去管音效卡最後怎麼處理OS送出的資料的
至少我還是相信在ASIO介面下對OS對聲音資料的搬移動作是更少的,這就夠了
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所以請天使的羽翼去詢問,相信 Larry 很樂意回答。一個可以詳細回答的人都提供出來了,何不馬上行動?喜歡使用何種 Output 是使用者的選擇,但沒有必要誤導他人。
引用:
作者天使的羽翼
如果DAC還是音效晶片那邊有足夠的buffer並且能完整重現原始波型"理論上"就沒有差異了
但是理論和實際還是有差異的,為了完整重現原始的波型,最簡單的方法就是加大DAC的buffer然後延遲輸出,但是會造成輸入和輸出的聲音延遲太大,要做電話之類的應用會有問題。
電腦內的傳輸封包經過各種處理,送到DAC時的時序已經不"像"原本的波型,那麼DAC重現原本的波型,不外乎就是用系統給的Clock來重建,但是如果DSP接收到的Clock跟Clock指定的資料來的"時間點"差太多,就只能靠Buffer硬吃,Buffer吃不下或延遲超過一定容忍時就要靠其他算法來重建,為了讓你聽到正確的音樂,但是中間的資料也許排列或完整性早就不是原本預期的那樣。
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因為以上這段言論並不正確。音質的影響只在時基誤差,不論哪個 Output 都逃不過。且 ASIO 跟 KS 都不會提升音質。真搞不懂為什麼會一直說資料排列跟完整性?到底是從哪裡得到的結論,自己真的很好奇。如果真的有,希望能解釋明白或提供一個連結作為參考。
建議音質的言論,如果在盲測也能夠分辨出來,再來說也不遲。還是天使的羽翼さん願意試試自己線上的測試?