瀏覽單個文章
darkangel
Major Member
 
darkangel的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 211
引用:
作者野口隆史
會有2G額度的限制並不是因為32bit OS的關係
而是應用程式本身就是32bit編譯而成,你把這類程式拿去64bit OS上
它同樣最大只能用2gb的最大可用理論上限
總不可能你在32bit OS上用64bit應用程式吧?
真的是有這種需求的人老早就去用64bit OS了
根本不會來版上問這種問題..

linux kernel本來就支援PAE,更沒有官方不支援這種事情
你編譯過linux kernel嗎?你編譯過的話你就會知道這根本就是一個開放的option而已
預設關閉,你要支援就開啟而已

開啟PAE相容度會變差這是錯誤的說法
正確來說是因為記憶體容量改變,使得記憶體定址也一併改變
並不是因為開啟PAE導致系統不穩,而且Windows Server
我想比起XP還有Vista應該是更要求穩定度的OS
可是它們並沒有4GB定址的限制,而且你忽略了一個最重要的問題
就算是Vista以及XP SP2它們本來就預設開啟PAE的
你自己看看你的XP還是Vista,有沒有一個...


我不是不懂,是不想講太多來證明自己很懂。

1. PAE 不是所有電腦都可以用。
2. 我是講基礎的東西,CS:IP 的定址方式(這是一種偏移合併的方法,最後會合成一個位址,但其實這位址也是虛擬的),就是只能定址到 4G,如果你寫過組合語言並自己定址,你會知道我們在講什麼。

你有沒有想過,如果 PAE 真的這麼好用,預設早就是打開的,為何我們還是會推薦玩遊戲的人直接上 64bit OS,這是因為根本的限制啊啊啊!
__________________
滿招損 謙受益
舊 2009-04-03, 07:46 AM #64
回應時引用此文章
darkangel離線中