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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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作者justsold
....................有助於GPU通用運算的普及?標準軟體外行人的幻想。
遊戲卡確實不是只能玩遊戲,但是對通用計算普及一點幫助都沒有
問題是出在軟體和需求,和VGA卡性能無關。

CUDA又不是只出一兩天的玩意,目前依然是末端用戶市場上失敗的技術產品,
就算他已經是能見度最高的產品,可見整個有多失敗。
DX/OpenGL都學不完寫不完了,誰還去鳥NV這個小公司小圈子的技術產品。
(和微軟比,說他小公司沒錯吧;和OpenGL比,說他小圈子沒錯吧)
學半天不又被淘汰了,而且還無法掌握know how。
NV之前拿來吹牛的Adobe CS4,真正用到CUDA也只有那麼一個功能(CS4上市時),其他CPU加速全都是在跑OpenGL。

不光只是開發難度高(1.0有多爛?寫過的應該都明白...),保障低,又要投入不少學習成本,而且市場需求極低。
注意一下大家用的開發環境,可以看看有幾隻貓和CUDA這個關...

沒錯我是軟體外行, 但是有需要嘲笑別人來顯示自己"很內行"?

只要GPU有龐大的運算力, 就會有 拿來利用 的發展機會. 有額外代價? 那也是過程必然的~

現在雖然還不成熟, 但我知道至少全球已有數十所學府已經在開授這些CUDA課程,

現在能高效率的跑F@H也已是一種應用, 近兩千人的台灣隊, 持續活躍的數百人,也是一種實證,

本身的隊員內也不乏多位CUDA的研究工作者或是學生, 何來無軟體與需求的疑問?

對啦~ 現在是小眾, 但我也沒說現在的CUDA就已經是GPU通用運算的成就終點 , 未來會

怎麼發展還有很多可能性, 開發工具不完美也不見得會是永遠的問題, 何不保留一點彈性?

但是GPU運算力繼續成長的未來卻已可預見並已受肯定, 如何擷取利用, 會是未來的課題.

不急著以現在片面的需求/現況就全盤否定所有未來可能的創意/發展吧~
舊 2009-03-25, 06:02 PM #18
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