引用:
作者Xforce
想了一下優勢:
對於客戶
1.隨上隨玩,不用安裝設定遊戲。(跟線上影片有異曲同工之妙,不用等待物流或自己出門)
2.省去硬體升級費用
3.跨平台
4.可以試玩遊戲
5.省去買遊戲的固定成本(相對的就有租用的變動成本)
對於廠商而言
對於廠商而言
1.硬體Utilization可以拉到很高 (一臺電腦買回去不可能24小時都在玩,但是這種服務可以隨時服務某個連上線的客戶)
2.可能是個不錯的發展平台
3.可能是個賺錢新服務
缺點及潛在問題:
1.網路頻寬需求極大(雖說影片會依照流量來改變品質)
2.網路斷了就都沒了
3.畫面品質可能是個問題
4.網路延遲也可能是個問題
5.Quality of Service, 如何滿足所有客戶,突然有一堆用戶上線?
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對客戶
1. 單一主機上可以load多個分離的profile給不同用戶...不知是否通用各種遊戲?
2.硬體分享... 四個人開 Crysis@1920x1200全特效, 我不知道它的硬體還夠不夠跑~
不看遊戲看美工/製圖, 多人多開應該也是可以累死任一款高階卡.
4.市面遊戲若為單機版者,授權的精神是否也同意此方式進行多人共用, 還有待商榷.
對廠商
1.utilization高或低對廠商不重要, 多人多開, 主機端顯卡會不會夠用是更快遇到的問題.
2/3 講營運賺錢模式可能還嫌早, 客戶端要加裝這張卡,侵入性高, 服務業者loading自然重,
LAN的環境就是client數有侷限, WAN的環境就是client端難管理,一般人的電腦好好的
多功能未必想被這個方案所限制.應先專注對企業用戶, LAN環境下的賣點.(greenIT..之類吧~)
缺點及潛在問題:
1/4/5.頻寬需求高,現在還不適合走WAN, NGN(Next Generation Network)還在建, 怎樣
對不同客戶做不同Qos,保護其傳輸品質, 不是只有技術做到就夠, 還要看業者要不要這麼做?
容不容易做? 有沒有賣點?..... 以個人經驗, 要維護去client端的CPE設備,除非無可避免(ex xDSL modem)
不然業者是認為管越少個越好.
3. 能支援2D高解析成像是這產品的賣點, 我比較想知道3D應用上的限制.....
