引用:
作者Raziel
去年已經看到這個產品 prototype, 並且與產品部門做過討論.
基本上覺得商機不大~ 除非想出一些殺手級應用.....
主要訴求是說, 主機端只要一部強大的主機/顯卡, 就可以透過網路方式分享給四個用戶,
還可達Full HD 的解析度. 不過~ 如果四個client都是heavy user的話, 很懷疑中心端
能不能撐得住, (單卡要分享四個 魔獸@1920x1200 +AA 有可能嗎?) 如果四個client都是
lighweight user, 那效益 vs 內顯/靜音級顯卡 準系統 是不是很有競爭力還有待精算.
不過, 考慮green-IT 的office用途或許可以撥撥算盤參考看看, 效能應該夠用,也節能許多.
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基本上這張卡是teradici 這家的技術,基本上這不是顯示卡
http://blogs.ft.com/techblog/2009/0...e-out-of-games/
殺手級應用XD?我想Olive應該也是基於teradici的solution
Onlive 是個遠端遊戲服務,遊戲的執行是在伺服器端
遊戲畫面及聲音透過網路傳輸到用戶端(影片),用戶端則將滑�**雿L訊號等傳輸到伺服器端
基本上可以把他想像成KVM只不過透過網路傳輸
目前有幾大遊戲廠都有幾款遊戲加入。
可以把他想像成你在租借主機硬體的時數,這好像又回到二三十年前,電算中心大電腦而連接到僅有輸出入的終端。
想了一下優勢:
對於客戶
1.隨上隨玩,不用安裝設定遊戲。(跟線上影片有異曲同工之妙,不用等待物流或自己出門)
2.省去硬體升級費用
3.跨平台
4.可以試玩遊戲
5.省去買遊戲的固定成本(相對的就有租用的變動成本)
對於廠商而言
1.硬體Utilization可以拉到很高 (一臺電腦買回去不可能24小時都在玩,但是這種服務可以隨時服務某個連上線的客戶)
2.可能是個不錯的發展平台
3.可能是個賺錢新服務
缺點及潛在問題:
1.網路頻寬需求極大(雖說影片會依照流量來改變品質)
2.網路斷了就都沒了
3.畫面品質可能是個問題
4.網路延遲也可能是個問題
5.Quality of Service, 如何滿足所有客戶,突然有一堆用戶上線?