三、GTX260 in Maya…真的有需要專業顯卡嗎?視需要吧…
或許可以對照一下這個
網頁…討論Quadro FX1700及Geforce 8800GS
01.未使用反鋸齒:
02.想要反鋸齒?自己設吧…
03.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時的FrameRate:9.2fps
04.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時
開啟反鋸齒時的FrameRate:2fps
05.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時
全部關閉的FrameRate:9.7fps
06.使用Fluid Effect的爆炸,正確顯示了隱藏在爆炸後面的物體和爆炸產生的火焰之間的關系。
07.雖然調整shadows顏色,但無法正確顯示shadows的顏色。
之前的6800GT硬改FX4000也無法正確顯示shadows的顏色
08.NURBS的Tessellation可正確顯示…無破面現象
有問題應該也是驅動的問題
09.可顯示反射,但並不正確,
在上述網頁裡的FX1700其實顯示也並不正確。
10.Fluid Effect裡的雲,看的畢竟沒有算的漂亮,
專業顯示也沒辦法…
