瀏覽單個文章
NONOPIG
Power Member
 
NONOPIG的大頭照
 

加入日期: May 2007
文章: 513
引用:
作者verykin
到底反距齒,有多重要!
簡單地說:如果遊戲要求太多,反距齒沒有用,
比如,4650,9500GT,連流暢度都不能,反距齒,可說沒有用,
但當,流暢度足夠後,反距齒便有用,
估計:如果新遊戲推出,新遊戲要求高了,,反距齒可能都不會開,,,9800GT和4850距離就拉近..
另一些遊戲,距齒就非常重要
如尾行,H-GAME,沒有反距齒,人物就不美觀,再慢卡,也開反距齒.


講得好像玩H-GAME開反距齒才有用的樣子...
有開和沒開差別多少
大家都知道得很清楚,
細節邊線都會細緻不少,
不然就不會3D遊戲一堆人拼死命的也要開AA了,
桌面的螢幕通常距離眼睛都很近,感受會非常明顯,

G92跟不上ATI的處理AA的新架構是事實,
但是ATI純粹論運算能力、論效能ATI差的不是一點,

NV並不是無力反擊的樣子,誰知道在實驗室中有甚麼怪物會出現,
不要搞到像之前AMD的K8一樣,紅一下,後面INTEL馬上稱霸,
NV底子厚的很呢。

以現在的情況來看,ATI有成本優勢,
樂見ATI被養肥點和NV分庭抗禮,
這樣消費者才有福阿...

(看看INTEL新的價降表...硬的跟石頭一樣。)
舊 2009-03-21, 11:10 AM #5
回應時引用此文章
NONOPIG離線中