引用:
作者16:9
所以要搖桿的太空模擬也是多年不見...
在星雲中穿梭...在戰艦光束主砲對轟下 尋找存活的空間...此景難再現啊^^
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太空模擬、早期有名的銀河飛將以及後來LucasArts的星戰系列吧?
不過這部分應當不是成本問題,畢竟SF太空模擬天馬行空、擬真障礙反而不若以現實世界為背景的模擬空戰。
以星戰系列而言只要畫面不斷強化應當都有批死忠玩家。
問題在於LucasArts不是KOEI

想想X-Wing、TIE Figter出到10代.......
但即便架空的太空模擬、甚至單純以狗戰廝殺為樂的太空模擬為何也不多見......
即便FPS也有複雜化高成本的趨向、或許玩家就是喜歡殺人見血屍塊腎上腺素無限飆升橫飛的快感吧
