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duron12
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加入日期: Feb 2001
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作者Axel_K
我是不曉得有些測試有什麼意義

1.繪圖向量框架線圖,單核心高時脈就已經很夠了,
問題是.....有人玩maya等3D軟體只用框線建模??沒有
(還有作3D的人,確定只玩maya?)
雙核在這部份測試結果遠高於四核有用嗎?
real world....沒用,單核也可能贏四核

2.Shading,這是最常用的建模模式之一,高時脈有用嗎?
沒啥用,四核心呢?也沒啥用,全賴顯示卡
遊戲卡呢?如果軟體不支援DX,一樣沒啥幫助
要不為啥,隨便一片入門繪圖卡測出來的fps都打死高階遊戲卡
只因為full OpenGL Supported這幾個字
(改卡是另一個問題囉!...但我發覺改卡的似乎都是業餘的)
更不用談作animation時接近rendering效果的real time rendering
(那非得敗高階繪圖卡了)

3.模型建好了,開始設材質,不管靜態局部還是動畫的
只要Rendering,高時脈幫助大嗎?...遠不如多核心

(這麼算啦,以c2d來說,2 x 3Ghz =6Ghz
四核就算2.5Ghz...

誠如你所說4核當然會比雙核或三核來得好
不過發文的樓主列出來的cpu顯然是5000元左右等級的。
而這一等級的q8200時脈只有偏低的2.33GHz
這在日常大部分的運用以及遊戲的執行上,都會比另外兩顆慢上許多。
當然如果超頻的話是可以彌補中間的差異,
不過就又要考慮到主機板以及其他的問題,而且相對的其他倆顆也能超頻。
畢竟電腦又不是整天在跑rendering的,
所以在整體的考量下,我覺得還是720be會比較好。
另外以遊戲卡來跑專業軟體,ati會比nvidia快了許多,
因為nvidia在驅動程式上對非專業卡限制的實在太多了
當然假如沒有預算限制的話,nnvidia的專業卡會來得更好。
另外ati目前能軟改最快的就是3870了,而且不到$3000元。
目前大部分的遊戲也尚能處理,算是一個高cp的選擇。
舊 2009-03-04, 12:14 PM #14
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