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我是不曉得有些測試有什麼意義
1.繪圖向量框架線圖,單核心高時脈就已經很夠了,
問題是.....有人玩maya等3D軟體只用框線建模??沒有
(還有作3D的人,確定只玩maya?)
雙核在這部份測試結果遠高於四核有用嗎?
real world....沒用,單核也可能贏四核
2.Shading,這是最常用的建模模式之一,高時脈有用嗎?
沒啥用,四核心呢?也沒啥用,全賴顯示卡
遊戲卡呢?如果軟體不支援DX,一樣沒啥幫助
要不為啥,隨便一片入門繪圖卡測出來的fps都打死高階遊戲卡
只因為full OpenGL Supported這幾個字
(改卡是另一個問題囉!...但我發覺改卡的似乎都是業餘的)
更不用談作animation時接近rendering效果的real time rendering
(那非得敗高階繪圖卡了)
3.模型建好了,開始設材質,不管靜態局部還是動畫的
只要Rendering,高時脈幫助大嗎?...遠不如多核心
(這麼算啦,以c2d來說,2 x 3Ghz =6Ghz
四核就算2.5Ghz, 4 x 2.5Ghz=10Ghz 打個九折好 9Ghz,
雙核算圖就是算不過4核,除非每核心都跑4.5Ghz才有的拼
rednering的軟體就是這麼依賴多核)
大部分的rendering外掛或軟體,都支援多核心
支援到8核心很正常,因為那是雙cpu單機繪圖工作站是目前最常見的
另外,據我所知,ATI的繪圖卡在同等核心遊戲效能似乎掉得比較少
NV依照歷史來說,掉比較多...why...不清楚
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