單機自己學習用的話 越多核越好
做生意的話買多台
一台雙核高頻率 大記憶體 OpenGL 顯示卡 專門用在制作
多台便宜的四核準系統 內建顯示的晶片組 1GB 記憶體即可 串連算圖
不管是 Maya 3dsmax 或 CorelDraw Illustrator
目前向量繪圖 在手工制作階段 都只能使用到單核 所以越高頻越好
預視算圖時 圈選部份區域即可 不需要算整張浪費時間
輸出算圖時 去睡覺上班上課 或交給串連的算圖電腦去做 用主電腦繼續制做下個專案
沒必要守在電腦前空等 不會佔用到人的時間
幫助最大的是 Quadro G8X 以上的顯示卡 ( 是 Quadro G8X 不是 ATI 也不是 G7X 以下 )
http://financenews.sina.com/sinacn/...1921845991.html
耗掉人最多時間的是 手動制作時
用遊戲卡 不管是在貼圖 燈光 複雜模型顯示 都慢很多且不正確
雕刻建模方面 遊戲卡完全使不上力 會頓噸頓 用繪圖卡 流暢多了 速度差好幾倍
除即時顯示外 在 Quadro 5X 以上版本作硬體預視算圖 速度快很多很多
另外目前 Nvidia 旗下的 Mental Ray 已經能使用 Quadro G8X 以上版本的 CUDA 算圖
在手工制作高品質微調時 幫助很大很大 當然 輸出算圖時也快很多
根據 Nvidia 網站的表列 CUDA 支援的顯示卡 清一色是 Quadro 沒有 Geforce
個人懷疑 Geforce 的 CUDA 是被閹割過的 只包含部份遊戲用到的物理運算的功能
未包含完整的 CUDA