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u3350829
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
引用:
作者HHHHBK
GTA4的程式量及運算非常龐大

而且又是針對XBOX360的IBM 3核心 CPU特化的產品 展現360的效能

移植到PC應該是一個大工程 如果有寫過程式的

應該會知道這一片簡直是神作 開發耗費1億不是假的 人力也很可觀

跟那種一般PC有的360都有的遊戲不同 有些遊戲主要作PC版

360版根本沒有認真在作 又要顧慮到PS3 像COD系列

像之前戰爭機器製作人也只說用單核在跑而已

我想戰爭機器2的需求配備有向GTA4看齊的空間

突然想起以前SEGA AM2的開發人員有說過

PS2是無法移植DC莎木的 其道理就在此



而且廠商應該是拿跟PC開發環境相似的360版來移植的 沒什麼引擎好不好的問題

如果拿PS3問題才大 像是BIO4的例子等等... 還要重寫一套

不過看懂得就是看的懂了 也不多說了

像這種運算大空間的遊戲

在畫面表現上本來就不可能比場景小[效能集中型]的遊戲來的好


畫面和遊戲內容等等都是每家廠商自己的考量和創意這部份見人見智,會做大量的平
行運算和Thread最佳化的原因是不得不做,主因是目前的XBOX360和PS3都已經是
數年前的硬體不好好做最佳化就只能犧牲其他部份,光看360上的設定是PC版接近最
低階的設定大概就可以略知一二....
但是GTA4很明顯的在最初版本的程式對於記憶體的釋放和系統資源的分配等等做的
很差....使的一堆人跑game還要加參數強迫程式使用,然後就是跑了許久遊戲之後會
有明顯變慢或者delay的情況發生,更甚者許多人一開始Run遊戲就Error也不在話下,
時至今日第二版的patch之後很多情況才有改善,光以"程式沒寫好"就上市這點來看
GTA4實在不太合格....雖然遊戲內容真的可以讓很多一吐日常生活的壓力XD~
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Es muss sein!
舊 2009-02-25, 07:31 PM #76
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