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octapult
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Physx不一定會死

畢竟DirectX 11的Compute Shader只是單純的控制shader運作的API而已,並沒有包含完整的物理引擎
NV只要把PhysX移植成架構在DirectX 11 Compute Shader上面的物理引擎函式庫的話就好了
畢竟遊戲開發人員不太可能用DirectX 11的Compute Shader直接自己寫一套新的物理引擎出來,當然會直接用現成的比較省時間和金錢

當然啦,Havok也可以這麼做
如此一來,不管是NV或是ATI的顯示卡都可以跑Havok和PhysX
只是NV就再也不能把PhysX當成自家顯卡的賣點之一了

現在勝負就看哪套引擎的應用程式比較好寫,還有授權方面是否比較平易近人了
舊 2009-02-15, 03:29 AM #13
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