沒仔細看原文, 但大略我看了一下...
這篇仍然是一樣, 純粹炒新聞, 而沒有太大的意義...
SPE拿來處理64bits float目前還是慢到爆, 目前快的只有16bits or 32bits的浮點
但如果拿這種東西去做科學運算... 其結果就是別人家系統模擬出來的房子, 保證100年沒事
, 使用32bits浮點模擬出來的房子, 模擬的結果保用100年沒事, 但實際蓋完可能隔天就塌了...
之前PS2也是炒新聞, 炒的誇張, 一樣是說EE可以裝到飛彈導航或是並聯拿來做核武的試爆模擬...
一樣的原因, 32 bits浮點精度不夠, 導彈本來要炸美國五角大廈的... 結果可能不小心打到自由女神像(當然, 這是誇張了點, 但我只是比喻)
另外一點, 也是目前的現況, SPE的浮點處理器, 我記得某些行為跟x87有相異
也就是就算都是64bits的浮點, 而使用同樣的C語言程式碼, 如果編譯器沒有特別小心處理的話, 編譯後執行的結果可能會差個十萬八千里...