引用:
作者路人辛
哇哉啦,大大......我前面有說過了,...這也是dx10一個失敗的原因,我既然能在xp下開veryhigh那幹嘛還換vista...
同理dx11也是一樣....

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說 DX10 失敗的很明顯都沒抓到重點。
DX10 最根本的用意,並不是在畫質的提昇,而是多工能力與資源分配,XP當初開發時,3D開始成為潮流,多媒體以遊戲為大宗,比起 Windows 2000,為了強化效能,把多媒體 (尤其是顯示卡) 的驅動程式架構簡化,加強了效能跟節省開發時間,但付出的代價就是多媒體的多工能力。
有雙螢幕的可以在 XP 下試試,一個螢幕開一個遊戲,另一個螢幕也不用開什麼大程式,開 DirectX 附的 Direct 3D demo,就可以看出顯卡資源分配極度不平均的問題。
XP 不改,架構不變,DX10 架到 XP 上根本殘廢,究其原因,問題是出在 XP 上,改良 XP 的這個問題才生出 Vista 的。
沒錯,這也是微軟當初開發 XP 沒遠見的後遺症,只是很好笑的對照是,當初雙核甚至多核的 CPU 出來,也有人說效能沒怎麼增進,對啊,拿單核單緒的 benchmark 程式在多核上跑的確沒啥進步,可是看看現在多核用的多爽?
其實,是 XP 有問題,這問題大到用 sevice pack 都無解。