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Weichung
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加入日期: May 2000
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文章: 697
引用:
作者rainthink
The PS3 cluster at NC State does not break into the top 500
或許這幾個(八台)PS3的叢集無法打進世界前五百大超級電腦

His cluster of eight PS3 machines – the first such academic cluster in the world – packs the power of a small supercomputer, but at a total cost of about $5,000, it costs less than some desktop computers that have only a fraction of the computing power.

他的(八台)PS3的叢集電腦,是世界上第一個用在學術上的叢集電腦,
,聚集了運算能力的小型超級電腦,但是只需要總共5000美金,
所耗費的金錢比一些桌上型(叢集)電腦來得少

如果單就"超級電腦"這個字意來說 是無法打入前五百大
但是不是前五百大就不是超級電腦嗎?

就維基百科裡面 超級電腦 (http://zh.wikipedia.org/w/index.php...B%BB%E8%85%A6&v...


沒仔細看原文, 但大略我看了一下...
這篇仍然是一樣, 純粹炒新聞, 而沒有太大的意義...
SPE拿來處理64bits float目前還是慢到爆, 目前快的只有16bits or 32bits的浮點
但如果拿這種東西去做科學運算... 其結果就是別人家系統模擬出來的房子, 保證100年沒事
, 使用32bits浮點模擬出來的房子, 模擬的結果保用100年沒事, 但實際蓋完可能隔天就塌了...


之前PS2也是炒新聞, 炒的誇張, 一樣是說EE可以裝到飛彈導航或是並聯拿來做核武的試爆模擬...
一樣的原因, 32 bits浮點精度不夠, 導彈本來要炸美國五角大廈的... 結果可能不小心打到自由女神像(當然, 這是誇張了點, 但我只是比喻)

另外一點, 也是目前的現況, SPE的浮點處理器, 我記得某些行為跟x87有相異
也就是就算都是64bits的浮點, 而使用同樣的C語言程式碼, 如果編譯器沒有特別小心處理的話, 編譯後執行的結果可能會差個十萬八千里
(當年IMSL的發展過程中, 就曾經碰到處理器不同而導致不同結果的嚴重問題)
就目前為止, 我相信SPE在這方面的程式庫絕對是相當薄弱的...
並不是今天你sony/ibm喊一喊, 就萬事OK...

以今日的標準, 8台PS3並聯如果就足以稱為超級電腦的話, 那目前8台x86電腦, 每台都裝上1~2塊GTX 295, 再拿去並聯之後... 恐怕要稱為超級超級電腦了
     
      
舊 2009-02-12, 01:37 AM #31
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