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PS3 的Cell本質上還是處理器CPU
顯示晶片是RSX(Nvidia研發)
用CPU跟GPU比較感覺上是有失公平
就發揮Cell處理器(8+1核心)效能上的軟體
應該就算是F@H的蛋白質模擬運算了
就當初Cell所提供的產值(PPD) 每日約2700 PPD
當時推出的時候 Intel的產品還是只有P4
甚至一直要到四核的出現 才有辦法追上
舉例來說 雙核的E4系列 充其量用SMP來運算蛋白質
每日PPD約在600-1000上下
就時間點來說 Cell處理器在當時算是頂尖的CPU
IBM拿來做伺服器 東芝用閹割的版本(4核心)來作筆電
SONY就是做PS3了
只可惜有個新聞稿忘了是在那邊看到的
有位美國大學教授 買了八台PS3做串接 性能跟當時的超級
電腦可以相比擬 甚至在價位上比超級電腦便宜
不過在實際運用上面 是能裝Linux系統的
遊戲機畢竟是遊戲機 雖然PS3處理器強大
但是RAM還是無法像現在電腦有那麼大的容量
IBM拿來做伺服器核心倒是另外一回事了
不過價格倒也不便宜 畢竟是伺服器
話說回來 PS4的處理器在巴哈看到的新聞
是預計使用Cell的製程改良版
還蠻好奇Intel要做PS4的GPU
挺新鮮的 就現階段Intel有內顯的晶片組效能來說
懷疑能強到那個地步 畢竟會用到Intel內顯晶片的使用者不多
大多是使用Nvidia跟Ati的顯卡做輸出...
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