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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
引用:
作者xds333
還是分的出來,poly數跟光影質量不一樣
只不過沒有以往差異這麼大而已
以往的感覺很不連貫
有點像是一下在夢境中一下在遊戲裡...

恐怖谷理論更適合用於CG上
原因在於以現在的技術已經可以做到跟真人一模一樣的3D model
細微到連毛細孔都做的到
但是動作上做不到(應該說是成本上的問題)
建模部分的工具已經可以做到如同捏粘土一樣方便
材質部分的工具也可以做到比手繪還方便
唯獨動畫工具還是不夠方便直觀
有人說可以用動作捕捉工具,但是抓到的資料最終還是得靠動畫師來修正
而且要讓動畫角色演起來像人是一回事,演起來像是出色的演員又是另一回事...

咕嚕就很成功不是嗎?
皮克斯的動畫沒有不成功的吧?
只能說你太看不起好萊塢畫的實力了......
 
舊 2009-02-10, 02:06 AM #22
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