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dabochi
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加入日期: Nov 2002
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引用:
作者Weichung
大大似乎還對PS3有很深的期待

但在下還是得說, Cell並不如Sony/IBM宣稱的那麼神奇
PS3先前的計畫是只用Cell就要取代GPU了, 但後來發現太困難了, 而且效能並不高

假設Cell 裡頭的SPE運作時脈是3.2GHz, 則每個Cell的浮點運算能力就是25.6GFLOPs
(SPE每個周期有執行一次SIMD指令的能力, 而他具有128bits的reg, 如果使用遊戲16 bits的浮點計算, 則一次運算可以有8筆資料同時計算出來)
但如果他是接近目前遊戲的需求, 則他只有12.8GFLOPs

7個SPE core --> 89.6GFLOPS
而7800GTX如果以32 bits的運算來說, 他具有
(24 + 8)* 4 * 2 * 2 * 0.43GHz = 220.16 GFLOP/s on G70 (7800 GTX)
24 --> Pixel Shader
8 --> Vertex Shader
4 --> SIMD register (128bits 裡有4筆資料)
2 --> 2 FLOPS per cycle per ALU
2 --> 2 ALUs per pipe

算一下也知道自己輸別人多少, 所以最後才...


恩...其實與其說在下對Cell有很深的期待
不如說在下很好奇到底有多少廠家真能寫出可以充分使用這麼多個核心的遊戲出來?
SCEI有特別為了Cell辦比賽(Cell Speed Challenge)
2007年看第一屆比賽時 在下對於Cell在API與Compiler上的不成熟真的是很詫異
諸如透過DMA隱藏主記憶體的Latency,Double Buffer這些東西全部都得要參賽者自己寫API出來實做 更不用談當時參加44隊中 只有6隊能在一個月的時間內做出10個規定課題的正解
而且Cell給SPE的Cache只有很驚人的256K 說真的 在下是真的很好奇當在高速平行運算時要如何做最佳化-光資料就噎死了
如果真的要說期待的話 Cell上的東西其實可以說是非常先進 很值得期待哪天也能應用在廣大的消費性電子用多核心系統 真要做出來的話 手機 電視這些東西的樣貌應該會變很多的
舊 2009-02-10, 12:52 AM #23
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