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Intel將設計PS4的GPU?
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KKao
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加入日期: Jan 2002
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長久以來一直有Cell 的運算效能沒被有效利用的說法,
但是這個說法背後有一個問題一直被忽略。
Sony 早在 PS3 上市的時候就承認,Cell 內部的 BUS 速度不夠。
同時啟動超過 5 SPE 處理資料就超過 internal bus 的頻寬。
或許 7個 SPE 的運算效能還沒用完,但是 bus 頻寬問題沒解決,
SPE 再多也沒用。
2009-02-10, 12:38 AM #
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KKao
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