引用:
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作者ein1002
CG動畫 square技術真的是一絕
FFⅦ的動畫版就做的很好
TRAILERS 那動畫720P
我的筆電撥放會DELY
那影騙我已經分不出來
是CG還是實機運作的畫面了
遊戲引擎的完成度好像很高
這遊戲好像分三個部份
分別出在各遊戲機平台
PS3
PSP
X BOX 360
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還是分的出來,poly數跟光影質量不一樣
只不過沒有以往差異這麼大而已
以往的感覺很不連貫
有點像是一下在夢境中一下在遊戲裡...
恐怖谷理論更適合用於CG上
原因在於以現在的技術已經可以做到跟真人一模一樣的3D model
細微到連毛細孔都做的到
但是動作上做不到(應該說是成本上的問題)
建模部分的工具已經可以做到如同捏粘土一樣方便
材質部分的工具也可以做到比手繪還方便
唯獨動畫工具還是不夠方便直觀
有人說可以用動作捕捉工具,但是抓到的資料最終還是得靠動畫師來修正
而且要讓動畫角色演起來像人是一回事,演起來像是出色的演員又是另一回事...